上周最好的事情——增加反氢生产,将余热转化为电能,以及对电子游戏大脑的影响

   日期:2019-01-12     浏览:10    评论:0    
核心提示:这是物理学的又一个好星期,因为一组研究人员发现了一些增加反氢原子产生的方法。对于技术的进步来说,这是一个更重要的星期。佛

这是物理学的又一个好星期,因为一组研究人员发现了一些增加反氢原子产生的方法。

对于技术的进步来说,这是一个更重要的星期。佛罗里达大学的一个研究小组发明了一种新的设备,可以将废热转化为具有工业竞争力的电能。另一个团队“无涡叶片”的目标是一种低成本的风能方法——创造一种看起来像吸管的结构,没有移动部件,可以利用振动将风能转化为电能。与此同时,犹他大学的工程师们朝着更快的计算机迈出了一大步——他们正在开发一种利用计算机内部光线而不是电子的方法。加州大学伯克利分校的研究人员宣布,他们已经发明了一种新的“深度学习”技术,可以让机器人通过反复试验掌握技能——他们声称这是模仿人类学习过程的里程碑。此外,芬兰阿尔托大学和加泰罗尼亚理工大学的一组研究人员宣布,他们已经为黑色硅太阳能电池建立了效率记录,其效率跃升至22.1%——有助于从较低的角度捕捉太阳辐射。
另一方面,加州理工学院的一组天文学家观测到一颗超新星与其伴星相撞,为白矮星变成超新星的过程提供了新的信息。此外,一组研究人员宣布,一项关于先天与后天的双胞胎荟萃研究得出了一个结论——在回顾了50年的研究之后,该研究小组报告说,数据表明,人类的性格特征和患病率与遗传和环境有着同等的关系。一组在肯尼亚工作的研究人员宣布,他们发现了最古老的石器,比人属(Homo)还早,这对我们的直系祖先最先开发和使用石器的理论提出了挑战。
最后,如果你花了很多时间玩电脑游戏,你可能感兴趣的研究结果揭示brain-among上视频游戏的影响,研究人员发现,那些玩很多似乎更高效的注意能力和更容易使用导航策略,而不是他们的空间记忆系统。然而,这些变化是否会对实际应用产生影响,目前还不清楚。

 
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