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研究人员发布了新的虚拟现实耳机

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-11-08  浏览次数:6
核心提示:计算成像专家说,这是因为目前的虚拟现实耳机无法模拟自然的3D图像。现在,斯坦福计算成像小组的研究人员已经为下一代虚拟现实耳

计算成像专家说,这是因为目前的虚拟现实耳机无法模拟自然的3D图像。现在,斯坦福计算成像小组的研究人员已经为下一代虚拟现实耳机创造了一个原型,它使用光场技术来创造一个自然、舒适的3D观看体验。在英伟达公司(NVIDIA Corp.)的帮助下,他们的研究成果将于8月9日至13日在洛杉矶SIGGRAPH大会上进行展示。


在目前的“平面”立体虚拟现实耳机中,每只眼睛只能看到一个图像。视野的深度也是有限的,因为眼睛只能聚焦在一个平面上。斯坦福大学(Stanford)电子工程助理教授戈登·韦茨斯坦(Gordon Wetzstein)说,在现实世界中,同样的3D场景,我们在眼睛瞳孔不同位置看到的透视图略有不同。我们也经常关注不同的深度。


当你通过一个低成本的硬纸板虚拟现实耳机或者一个更昂贵的耳机看的时候,你的眼睛关注的视觉提示和你的大脑如何结合你的两只眼睛看到的东西之间存在冲突,这就是所谓的“趋向性”。


这种不匹配与某些人出现晕动病症状的原因相似。如果你在车里看书,即使汽车在颠簸的道路上行驶,你的眼睛也会盯着书上的文字。但是,因为当你阅读的时候,你的重力感会感受到那种颠簸感,所以在你所看到的和你所感觉到的暗示之间存在着一种错位,从而产生了晕车的感觉。


Wetzstein和他的研究人员黄福中、陈凯文共同开发了一种新的光场立体成像技术,通过为每只眼睛创建一种全息图,使这种体验更加自然,从而解决了这种脱节问题。一个光场在同一个瞳孔的不同部位产生多个略微不同的透视图。结果是:你可以像在现实生活中一样,在虚拟场景中自由移动你的焦点和体验深度。


Wetzstein说:“你有一个虚拟窗口,理想情况下看起来和现实世界是一样的,而现在你的眼前基本上只有一个2D屏幕。”


这款耳机的设计融合了两个层叠的透明LCD显示屏和一个间隔。研究人员的原型是用现成的零件制成的,这是迈向可行解决方案的第一步。


并不是每个人在使用了几分钟后都会受到当前耳机的负面影响。但解决长期暴露的问题可能会对许多应用产生重大影响,包括机器人手术、恐惧症治疗、教育和娱乐。


Wetzstein说:“如果你要做一个5小时的机器人手术,你必须尽量减少手术时对眼睛造成的压力,尽可能创造出一种自然舒适的观看体验。”


斯坦福大学的这项新研究正值虚拟现实技术在硅谷、好莱坞和其他地方的蓬勃发展和兴趣日益浓厚之际。


“虚拟现实为我们提供了一种新的交流方式,讲述故事,远程或近距离体验各种事物,”Wetzstein说。“这将从根本上改变人们之间的交流。”


Wetzstein的计算成像工作正在走出实验室进入教室。今年秋天,他将与斯坦福大学(Stanford)媒体创新布朗学院(Brown Institute for Media Innovation)副主任坦贾•艾塔穆尔托(Tanja Aitamurto)合作,在斯坦福大学(Stanford’s d)教授一门跨学科课程。学校关注虚拟现实的社会影响。这门名为EE392D的课程将面向斯坦福所有专业的学生开放。Wetzstein也在为春季学期开发一门专注于虚拟现实技术的课程。


 
 
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